約 4,842,112 件
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Terragen3の心臓部には高度でハイブリッドのマイクロポリゴンレンダラーがあります。 これは、最先端のプロシージャル・ディスプレースメントで地表面をレンダリングする能力があり、 高品質のアンチエイリアスやモーションブラー(*)をともなったイメージやアニメーションを産み出します。 プロシージャル、またはイメージベースのシェーダーは、過度な引き伸ばしやしわに順応するために レンダラーに適応性のある細分化アルゴリズムに頼る事で、単純なオブジェクトから複雑な表面を構築する事が出来ます。 ジオメトリとディスプレースメントを区別することは、たいていのハイエンド製品のレンダラーでは一般的でありますが、 Terragen3においては、その区別は曖昧になっています。そしてそのことが、地形などの非常に複雑で自然なオブジェクトに 対する理想的な解決策となっています。 きわめて高いディテールでプロシージャルな地表面をレンダリングすることに重点を置く一方で、イメージベースのテクスチャ とインポートされたジオメトリもまたサポートされており、その成果物の地表面はポピュラーな3Dオブジェクトフォーマット として様々な解像度でエクスポートする事が出来ます。数十億ものポリゴンも、インスタンス化の使用でレンダリングする事が 出来ます。インポートしたオブジェクトや特定の内蔵されたオブジェクトは、ポピュレーションツールを使い インスタンス化する事が出来ます。 マルチコア、マルチプロセッサのコンピュータを利用するために、レンダラーはマルチスレッド対応です。 Terragen3は、コマンドラインから実行する事が出来るため、サードパーティのネットワーク・レンダリング・ マネージャを利用して、ネットワークレンダリング環境でレンダリング出来るよう設計されています。 ハイダイナミックレンジ(HDR)のリニアな色空間(ガンマ)は、レンダラー全体で使用されるため、非常に明るいピクセルでも おそれることはありません。出力イメージフォーマットにはEXR、BMP、TIF、SGI、RGBが含まれています。 (*)モーションブラーはアニメーションモジュールを必要とするため、アニメーションモジュール版のライセンスを 事前に購入する必要があります。
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4ページとも何か変なところがあれば指摘お願いします。狐目的ではないけれど,白だと何か女装に見えてしまったからこっちを買ったのはきっと自分だけだろうなwほしつくには白の方が合ってるから迷うところ。 -- 名無しさん (2012-04-05 18 43 11) 通常藍鉄をVo. 1、こちらをVo. 2にしてVOiCEをやってみた。「ごんぎつね」みたいだった。 -- 名無しさん (2012-04-05 18 48 27) ↑ ごんぎつねww -- たまごとふゆ (2012-04-05 22 40 24) 眼の色の補足乙 リンが赤だからレンも赤だと思い込んでたわ -- 名無しさん (2012-04-06 08 47 46) 藍の字と狐要素で某弾幕STGのキャラが連想される人は少なくないと思う -- 名無しさん (2012-04-06 14 48 53) 藍鉄を買った(^3^)リンのも買ったから300VPにものぼった -- 名無しさん (2012-04-06 18 27 21) もしリンリンシグナルが配信されたら妖狐ペアに固定する 鼻血出そうなくらい可愛いんだろうな -- 名無しさん (2012-04-19 08 42 47) しっぽふりふり! -- 名無しさん (2012-04-19 14 42 10) ルカの華と合わせてそいやっさぁ!!をやっている私ってマイナー? -- 名無しさん (2012-06-22 17 55 49) 時雨と合わせてそいやっさぁ!!がすごくいい -- 名無しさん (2012-07-01 10 56 22) これと藍鉄で裏表やったらかわいかった -- 名無しさん (2012-07-26 11 47 49) パラジクロロベンゼンでやったら、檻に捕らわれた狐みたいになる。 -- 名無しさん (2012-07-26 18 14 55) ↑6念願のリンリンシグナルが配信されたぞ。 -- 名無しさん (2012-09-06 08 27 28) 那由他が配信されたらもちろん妖狐ペアだ、というかリンレン曲はすべて妖狐ペアにしているw もふもふ。 -- 名無しさん (2012-10-05 20 54 12) ↑リンレン曲はほとんど妖狐ですよね。 -- あれん (2012-10-07 21 08 59) 何でも合いますよね(*´∇`*)///だけどジェミニで妖狐ペアでやってたら後ろにいた他人にあれっ合うか??とか言われた(ToT)妖狐って何しても可愛ぃのに… -- 名無しさん (2012-11-10 22 56 49) 耳としっぽがついてたの、実際に選択して初めて知りました!かわいい! -- 名無しさん (2012-11-19 14 13 40) 番凩やったら、ランダムモジュでたまたまこれと雪ミク2013になった。まるで狐の嫁入りだった。あ、婿入りか。 -- 名無しさん (2013-01-17 17 41 49) してやんよ♪で使ってみたら萌えた。尻尾ふりふり最高。 -- 名無しさん (2013-03-17 21 47 58) レン好きならぜひねこみみスイッチ ネコミミアーカイブで使うと、と~~ってもかわいいです~~~~~~♪ -- (レンきゅんLOVE) 2013-05-31 00 56 10 唐傘に妖狐レン君は似合いますね。参考に一枚ペタリ・・・http //dl1.getuploader.com/g/project_diva_arcade_ss2/3501/pv_photo_140612_1745_HP.jpg -- (にゃんこZZR) 2014-06-12 18 57 13 レンモジュールはこれだけでいいわ -- (ひろにい) 2014-06-29 12 51 13 ↑は嘘です でも、本当にレンかっこいい リンレン曲は妖狐決定 -- (ひろにい) 2014-07-03 19 38 33 時雨さんとも結構相性良くて好きだな -- (名無しさん) 2015-05-18 20 58 24
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レンジャー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 後衛:攻撃兼探索型 世界樹の迷宮Iより参戦 樹海で生き残るための技術を豊富に持つ狩人。 一撃必殺の弓術に加え、常人を上回るスピードでパーティの危機を救う。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC C+ B C+ C+ C+ B A C + 評価基準 偏差値 ≧70 69~65 64~60 59~55 54~50 49~45 44~40 39~35 35 評価 S A+ A B+ B C+ C D+ D ◆装備可能武具 弓・軽鎧・服 本作では数少ない遠隔武器を専門とする後衛キャラ。 脆く遅い戦闘面に特化している万能遠隔攻撃職であるガンナーと比較して、こちらは後衛にしては硬く速い。 ガンナーに比べると攻撃力には劣るが、危機感知で不意打ちを防止したり、ドロップショットで後列にいる厄介な敵を処理したり、アザーズステップで稀少種を高威力技で確実に潰す等、事故的な全滅を防いでくれる。 探索でも戦闘でもとにかく便利なスキルが多く、一人いると快適な冒険者ライフを約束してくれる。 Adventure Episodeでは奇襲を防いだり、罠を回避できるなど戦闘外でも活躍が見込める。 ただしレンジャーのSTRと弓のATKの低さから、スキル倍率の良好さに反して火力が伸び辛い。また一部の条件付き攻撃スキルを除いて与ダメージに対してTP消費が重めという難点も。 アタッカーとして期待するならパーティ単位で回避強化を生かしたり、攻撃バフの対象にするなど工夫が必要。 また過去作経験者に注意すると今回はLUCがあまり高くないので異常封じ付着はそれほど得意ではない。 ステータス面では突出して高いAGI以外は平均的なので、装備で特化補強すれば一分野に関してはその道のスペシャリストには匹敵できる。 いずれにせよ花形役ではなく縁の下の力持ち的存在である。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 53 45 14 13 13 14 19 13 10 66 58 18 17 17 19 25 17 20 80 71 23 22 22 24 32 22 30 100 91 30 28 28 31 41 28 40 120 110 36 34 35 38 50 34 50 145 134 44 42 43 47 61 42 60 169 158 52 50 51 56 73 50 70 199 187 62 59 60 67 87 59 80 229 216 72 68 70 77 100 68 90 264 249 84 79 81 90 116 79 99 295 280 94 89 91 101 131 89 110 338 322 108 103 105 117 151 103 120 380 363 122 116 119 132 170 116 130 425 406 137 130 133 148 191 130 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ 夢幻陣形 フォースブースト3ターンの間、味方全体の行動速度と回避率を上昇させる 捉えどころのない陣形によって相手を翻弄するスキル - - - - ミラージュアロー フォースブレイク:【命中】弱体敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、命中率・行動速度を低下させる 特殊な神経毒を塗った矢を放ち射た相手の意識を幻想の彼方へといざなうスキル - - - 腕STR パワーショット 攻撃スキル:弓専用前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃 力を込めた矢で敵を撃ち抜くスキル 8 6 14 腕STR フレイムアロー 攻撃スキル:弓専用敵1体に遠隔突+炎属性の複合属性攻撃 燃え盛る火矢で敵を撃ち抜くスキル 8 5 13 腕STR ブラインドアロー 攻撃スキル:弓専用敵1体に遠隔突攻撃一定確率で盲目効果が発動する 敵の目を狙い、視界を奪うスキル 8 4 10 腕STRLUC チェインダンス 補助スキル使用したターン、自身の回避率と狙われ率を上昇させる 軽快にステップを踏み、敵の攻撃を引きつけ回避するスキル 10 3 9 脚 警戒斥候 探索スキル一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する ダメージ床以外のフィールド上で発生するダメージ全般に対しては大幅にダメージを軽減する 6 5 10 - 危機感知 探索スキル敵の不意打ちを一定確率で無効化する 不意の襲撃に対応できるよう備えるスキル 6 パッシブ - 簡易手当 回復スキル味方1人のHPを回復するキャンプ時のみ使える レベルの上昇でHPの回復量が上昇し、戦闘不能も回復するようになる 6 2 3 - 整頓術 探索スキルアイテムの最大所持数が増える このスキル効果は重複しない 10 パッシブ - 野生の勘 採集スキル迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能 -- 1 パッシブ - フランクショット 攻撃スキル:弓専用敵1列に遠隔突攻撃 敵の側面に回り込み並んだ敵を一度に貫くスキル 8 9 18 腕STR 仕留めの一矢 攻撃スキル:追撃HPが一定以下の敵に攻撃した時、装備した武器で追撃する 弱った獲物を仕留めるスキルリンク・追撃・カウンター攻撃には発動しない 8 パッシブ STR ダブルショット 攻撃スキル:弓専用敵1体に2回遠隔突攻撃 素早く矢を構え、連続で敵を射るスキル 10 8 20 腕STR ドロップショット 攻撃スキル:弓専用敵1体に遠隔突攻撃敵が後列だと威力が高い 弧を描いた軌道で遠くの敵を狙い撃つスキル 8 6 13 腕STR トリックステップ 弱体スキル:【回避】弱体3ターンの間、敵1列の命中率を低下させる 奇抜なステップで敵を惑わすスキルレベル上昇でターン数増加 10 6 17 脚 警戒歩行 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率が低下する 一定時間、姿を隠すスキル 6 8 14 - エフィシエント 補助スキル:【回復】強化5ターンの間、自身が使用するメディカ系の範囲が列になり、回復量が増加する メディカをより効率的に使用できるようになるスキル 4 5 10 頭 素早さブースト 補助スキル:ステータスUP命中率・回避率・行動速度が上昇する 身のこなしを鍛えるスキル 8 パッシブ - アザーズステップ 補助スキル指定した味方一人をターンの最初に行動させる 特殊なステップで味方を誘導するスキル 4 35 15 脚 エイミングフット 補助スキル自身が弓スキルによって敵を攻撃した時一定確率で脚封じ効果が発動する 脚を狙って矢を放つスキル 8 パッシブ LUC サジタリウスの矢 攻撃スキル:弓専用使用してから2ターン後のターン開始時に敵1体に遠隔突攻撃し一定確率でスタン効果 スキル使用から着弾までに使用者が戦闘不能になると効果は失われる封じ・行動不能では着弾する 10 15 27 腕STRLUC 朧矢 攻撃スキル:弓専用敵1体に必中の遠隔突攻撃前ターンに攻撃を回避していたら使用可能 気配を絶ち、敵の意識の外から矢を放つスキル 6 5 10 腕STR 自然の恩恵 補助スキル採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手する 希少な素材を効率よく発見するスキル 4 パッシブ - スケープゴート 補助スキル使用したターン、指定した味方一人に味方全体をかばわせる 指定した味方が行動不能な状態もしくは脚封じ状態だと味方をかばえない 6 7 18 脚 奇襲 探索スキル一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる いち早く敵の接近を感知し先手を打てるようになるスキル 6 10 15 - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER 夢幻陣形 ミラージュアロー パワーショット Lv3 フレイムアロー Lv3 フランクショット Lv3 仕留めの一矢 Lv1 エイミングフット ダブルショット Lv3 ドロップショット Lv3 サジタリウスの矢 ブラインドアロー Lv3 チェインダンス Lv2 トリックステップ Lv3→ 朧矢 警戒斥候 Lv2 危機感知 Lv1 警戒歩行 Lv2→ 自然の恩恵 簡易手当 Lv3 整頓術 エフィシエント スケープゴート 野生の勘 素早さブースト Lv2 アザーズステップ 奇襲 [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ 夢幻陣形 行動速度 200% 回避上昇値 35% 3ターンの間、味方全体の行動速度と回避率を上昇させる。 味方のバフ枠は使用しない。 インペリアルのドライブなど相当に遅くないスキルなら十分先制出来るようになり、かつ味方の行動順も乱さない、ヒーローのシールドアーツなど後攻で意味があるスキルに先制を取らせるほどでもない。行動速度アップは純粋に強化といっていいだろう。複数のレンジャーが同時にブーストすると加算式で速度上昇効果が重複する(例 2人夢幻陣形=300%, 3人=400%, 4人=500%, ……) 回避上昇効果とは異なり、フォースブレイクを使用したターン中は速度上昇効果が残っている。 回避率アップにより目に見えて回避しやすくなり、運次第だが全体攻撃からパーティをケアする目的でも使用できる。低命中率だが威力の高い敵スキルに対しての対策にもなる。 他に回避役のキャラがいるなら強力なサポート手段として戦術に組み込みやすい。一方、ショーグンの陣スキルやプリン(セ)スのペアオーダーなど、攻撃を受ける必要のあるスキル全般とは相性が悪い。 最大レベルのチェインダンスとトリックステップ、もしくは自前の盲目や脚封じと組み合わせることで自身もほぼ回避できるようになる。回避が前提となる朧矢の仕込みとしても。 回避上昇効果は複数のレンジャーが同時にブーストすることで重複可能。2つの夢幻陣形とトリックステップで味方全体の回避率が90%アップする。 回避上昇スキルは完成の遅いものが多いため、最序盤から使えるという意味でも価値が高い。 ▽ ミラージュアロー 攻撃力 Lvにより500~1800% 敵低下命中率 35% 敵行動速度補正 60% (推定値) 行動速度低下値 -600000 (推定値) フォースブレイク:【命中】弱体/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、命中率・行動速度を低下させる。 敵のデバフ枠を使用する。【命中】強化と打ち消し合ってもったいないので該当するバフを使う敵と戦う時は注意。 効果中(攻撃を当てた次のターンから)は最遅発動スキルより遅い行動になり、10倍速の稀少種にも先行できるようになる。スピアインボルブ, レジメントレイブ 効果中の敵行動 ガードラッシュの順に行動する。 レアケースだがごく一部の敵先制スキルや稀少種には先行される場合がある。 敵の睡眠解除時や、ターン開始時の麻痺発動による行動キャンセルが発生すると、次ターンに弱体が切れていても速度低下効果が維持される不具合が報告されている。ただし敵によっては発生しないこともある。詳細はこちらを要参照。 カウンターを使う敵に対して非常に有効。チャージ・ドライブ系スキルの攻撃前の被ダメ増加も無視できる。ただしシールドアーツ/マテリアは先行して軽減効果が消えてしまうため相性が悪い。 全フォースブレイク中でもトップクラスのダメージ倍率があるが、レンジャーの攻撃力自体が低めで、自前の攻撃パッシブも持たないため実際の火力はそこそこといったところ。攻撃系ブレイク全般に言えることだが、サブウェポンとして刀などATKの高い武器を装備することでダメージの底上げが可能。レンジャーの場合は弓の攻撃力が低めなので顕著な差がでる。 ▽ パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 14 攻撃力 240% 250% 260% 300% 310% 320% 330% 400% 備考 行動速度補正 70%命中補正 -5 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃。 燃費の良い範囲攻撃。前提分のLv3にとどめておけば通常攻撃感覚で気軽に使える。 Lv3より上は最大TPやSPと相談になる。 ▽ フレイムアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 9 13 攻撃力 230% 241% 252% 287% 298% 309% 320% 380% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +10 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突+炎属性の複合属性攻撃。 倍率もそこそこある属性攻撃。前提分のLv3にとどめておけば属性付き通常攻撃感覚で気軽に使える。 Lv3より上は最大TPやSPと相談になる。 ▽ ブラインドアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 7 10 攻撃力 150% 158% 166% 186% 194% 202% 210% 240% 盲目成功率 40% 50% 65% 備考 行動速度補正 80%命中補正 +10 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で盲目効果が発動する。 スキル自体の成功率は盲目付与スキルの中でもトップクラスだが、レンジャーのSTR・LUCが高くないため実際の成功率は数値ほどではない。その分、アクセサリなどでステータスを補強したり、サブの抑制攻撃ブーストで底上げしてやると頼れる成功率になる。 回避不能・命中率低下の効果は足封じでも得られるため、どちらでも構わない場合はmasterのエイミングフットを併用すれば効率が良い。 ▽ チェインダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 9 回避率 +20% +27% +35% 狙われ率 250% 270% 290% 310% 350% 375% 400% 425% 450% 500% 備考 行動速度補正 500% 補助スキル/脚技/依存ステータス無し 使用したターン、自身の回避率と狙われ率を上昇させる。 単体攻撃やランダム複数攻撃を吸い込むスキル。列や全体攻撃などからは味方を守れない。 このスキル単独で使うとそれほど避けられず危機に陥ることも多いので、夢幻陣形やトリックステップ、素早さブーストと併せて使用推奨。上記のスキル全て最大で回避が98%アップ(推定, 弱体・パッシブが減衰対象)となる。完成までが遅いのが難点。 ただし、しばしば登場する強力な低命中多段攻撃に対しては滅法強い。回避率の低い味方へのサポートに。 また、狙われ率上昇効果があるとはいえ、基本的に後衛かつHPも並程度のレンジャーだとそれなりの頻度で他のキャラに攻撃が飛んでしまうので過信は禁物。本格的に回避盾として運用するなら防御力を稼いで前列に配置したり、HPを補強するなどして素の狙われ率も上げていきたい。 ▽ 警戒斥候 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 5 10 歩数 60 70 80 90 100 255 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する。 一部のFOEが行うフィールド上での攻撃も1ダメージまで軽減できる。 最後まで腐ることはないが常用するスキルでもないので、基本的には前提分で十分と思われる。 ▽ 危機感知 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 35% 41% 47% 53% 59% 75% 備考 - 探索スキル 敵の不意打ちを一定確率で無効化する。 高難易度では不意打ちでパーティが半壊~壊滅することも珍しくないため、探索を安定させるなら是非欲しいスキル。 イベント戦闘や「!!ああっと!!」の不意打ちも無効化できる。 このスキルで不意打ちを回避しても、構えや瘴気兵装、先制系のスキルは発動しない。 複数人取得者がいる場合、効果が重なる模様。 ▽ 簡易手当 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 2 3 回復量(固定値) 50 60 70 80 90 200 復活時HP - 1 50 150 備考 - 戦闘不能回復効果追加 回復スキル 味方1人のHPを回復する。キャンプ時のみ使える。 回復量はWISやHPに関わらず完全に固定値。戦闘中使えないという欠点こそあるものの、非常に燃費が良い。 Lv4以降は戦闘不能回復の効果も追加されるので、不意の戦闘不能者が出ても街に帰ったりネクタルを使ったりせずに探索を続行できる。 ▽ 整頓術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アイテム最大所持数 +4 +5 +6 +7 +10 +11 +12 +13 +14 +20 備考 - 探索スキル アイテムの最大所持数が増える。 スキルの効果は重複しない。パーティ内に複数所持者がいる場合は最もレベルの高いものが適用される。 消費アイテムをリソースとしてアテにするパーティで有効。消費アイテムは様々なスキルの代わりを果たせ、一部ではスキルよりも効果が高い面もある。例えば香などの状態異常アイテムはサブで取得できる異常付与スキル★振りとほぼ互角の付与率。LUCの低いレンジャーそのものとはアンチシナジーだが、「サブでスキル取得するぐらいならアイテムで済ませる」選択肢が生まれる。ただし、10個程度までのアイテムを持ち込む程度なら、Lv1すら不要。数十個のアイテムを持ち込んで本格的にアイテム頼りのパーティでなければ、あまり役に立たない。 一度で大量に採集するパーティ(masterレベルのレンジャー×1、ファーマー×4など)は、1回で最大30個強のアイテムが採集できるので、整頓術がないと2回目の途中で溢れてしまう事がある。1回1回糸で戻るのは非常に面倒なので、スキルポイントが余ってきたらMAXまで取ってしまおう。 長期間探索できる息の長いパーティの場合も、アイテムが溢れて捨てざるを得ない状況が少なくなるため有効。ドロップ品が溢れるといちいちアイテムを取捨選択しなければならず、整頓術は時間短縮およびストレス軽減にも貢献する。 本来の所持数を超えるアイテムを所持したままだとギルドでスキルを取得しているキャラの編成・休養・引退・抹消は不可になる。編成に関してはスキル所持者同士での道具が枠から溢れない交代なら可能。 休養・引退・抹消に関してはパーティ内に複数人所持者がいる場合、その全員が選択不可になる。高レベルのキャラと低レベルのキャラがおり、低レベルのキャラを選択してアイテムが溢れない状況でも双方選択不可。 ▽ 野生の勘 Lv 1 備考 - 迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能 ▲ ▽ フランクショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 13 18 攻撃力 215% 223% 231% 266% 274% 282% 290% 350% 備考 行動速度補正 75%命中補正 -5 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵一列に遠隔突攻撃。 低レベルでもそこそこ威力が高く、使い勝手が良好な列攻撃。仕留めの一矢の前提分でも十分機能するため、それ以上は構成次第か。 ▽ 仕留めの一矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 100% 発動条件HP 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 30% 備考 - 攻撃スキル:追撃/依存部位無し/STR依存 HPが一定以下の敵に攻撃した時、装備した武器で追撃する。 スキルでも通常攻撃でも追撃が発生する。貫通や一列など、複数の敵を攻撃した場合はそれぞれに対して追撃が発動する。 装備武器による攻撃のため、アームズやオイルによる属性付与効果、首切、睡魔の弓などの追加効果が発生する。 仕留めの一「矢」だが弓専用ではなく、他の武器でも条件を満たせば発動する。素手でもOK。矢とは概念である 雑魚戦でもボス戦でも有用なスキル。他のスキルがある程度充実したら早めに★まで取得したい。雑魚のHPがちょっと残った時に仕留めてくれるので便利。 ボス戦でも一定HP以下まで減らせば常時発動するので有効。 介錯との相性が非常に良好。こちらの方が条件が緩く、雑魚を介錯発動圏まで押し込む。既に介錯発動圏のボスに対し発動試行回数を増やす等々、様々なシナジーを有する。 追影の残滓やショックスパーク、セスタスの連続発動する拳甲スキルの様な、「攻撃直後に連続して発生する自身の追撃」がある場合、その追撃によって与えられたダメージでスキル発動圏内のHPまで減らしても一矢は発動しない。最初の攻撃時に発動圏内であれば発動するが、発動のタイミングは全ての追撃が終わった後になる。 「追影の刃」は挙動が微妙に違い、一撃目→一矢→二撃目、となる。二撃目に発動判定がないのは他の追撃と同様。 混乱中の攻撃では発動しない。 ▽ ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 20 攻撃力 150% 155% 160% 165% 190% 195% 200% 205% 210% 265% 備考 行動速度補正 85%命中補正 -5攻撃回数 2 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体に2回遠隔突攻撃。 安定したダメージを稼ぐことができるメイン火力。倍率こそmasterのスキルにはかなわないが、使い勝手はこちらの方が良い。 使用条件がない分、master弓スキル2種と比較すると与ダメージに対するTP効率は悪い。 ▽ ドロップショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 13 攻撃力 180% 188% 196% 221% 231% 241% 251% 300% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +5後列攻撃時威力3倍 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。敵が後列だと威力が高い。 後列に攻撃した場合、威力が3倍になる。対後列の最大倍率は900%。状況が限定されるが、レンジャーのスキルの中ではサジタリウスの矢を超え、フォースブレイクと朧矢に次ぐ高威力スキルとなる。 後列かつ突属性が弱点の敵を狙うと凄まじい威力になり、敵にもよるが大抵は一撃で撃破可能。タフな相手でもそのまま押しきれる程度には削れる。後列には状態異常で妨害を狙ってくる敵が多く、それらを確定で撃破できると考えれば価値は高い。レンジャーのAGIの高さから先手も取りやすい。 雑魚戦では大活躍する反面、FOEや階層ボスの多くは前列扱いなので、他のスキルで戦う事になるだろう。後列にお供を呼ぶタイプが相手なら活用できるが、基本的には雑魚敵撃破用スキルで、強敵相手への攻め手にはなりえないという点は考慮しておこう。 前列に攻撃してペネトレイターが発動した場合、貫通後の後列に対する威力がしっかり上昇する。 ▽ トリックステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 11 17 敵低下命中率 9.5% 11% 12.5% 14% 15.5% 17% 18.5% 20% 効果ターン 3 4 5 備考 行動速度補正 85% 弱体スキル:【命中】弱体/脚技/依存ステータス無し 3ターンの間、敵1列の命中率を低下させる。レベル上昇でターン数増加。 全職中で唯一の命中率低下デバフ。他に命中デバフを与えられるのは短剣の武器スキルの「幻惑の剣舞」と「ぶっ刺し」のみ。 このスキル使用後にブラインドアローやエイミングフットで盲目か脚封じが入れば被弾率を大幅に下げることが可能。 夢幻陣形やミラージュアローとの相乗効果も高い。 ゲーム中のスキル説明は【回避】弱体になっているが、実際の効果は【命中】弱体。 ▽ 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 8 14 歩数 80 100 120 140 160 255 エンカウント率 50 45 40 35 30 15 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、エンカウント率が低下する。 通常の探索なら、Lv1振りやLv2(自然の恩恵の前提)でも十分に機能する。 Lv6でもエンカウント率はゼロにならないが、平均的な広さをしたワンフロアの採集ポイントを全部回れるくらいにはなる。 ▽ エフィシエント Lv 1 2 3 4 消費TP 5 10 回復量 105% 115% 125% 200% 備考 行動速度補正 90%効果ターン 5 補助スキル:【回復】強化/頭技/依存ステータス無し 5ターンの間、自身が使用するメディカ系の範囲が列になり、回復量が増加する。 範囲回復アイテムのソーマは量産できるようになるのが遅めだが、メディカなら序盤から気軽に使える。 他に範囲回復担当がいないなら取得しておくのも悪くない。メディカ系の回復量はそこそこ高いので1振りでも十分。本スキルで本格的に回復を賄う場合、メディカⅣが購入可能になるまではLv4まで進行に応じて振っていくと回復量が安定する。Ⅳ入手後からは回復過多になるため、振り直しが前提となるが。 ファーマーのブースト「アイテムアゲイン」でメディカ系を再使用した時にも効果がある。 TP効率は非常に良いためメディカさえあればTPが切れかけた時の悪あがきとして有用。 ▽ 素早さブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 命中・回避率補正値 2.5 3.1 3.7 5.7 6.3 6.9 7.5 10 行動速度 106% 108% 110% 116% 118% 120% 122% 130% 備考 - 補助スキル:ステータスUP 命中率・回避率・行動速度が上昇する。 回避盾役や朧矢狙いなら必須のスキル。 一部の弓スキルの命中マイナス補正を相殺できるので、攻撃型のレンジャーでも多少伸ばしておくと安定する。 行動速度の補正値が優秀な反面、上げすぎるとプリンセスの号令やソードマンのリンクを追い抜いてしまって困ることも。細かい行動順調整が必要な構成なら様子を見ながら上げた方が良い。 ▽ アザーズステップ Lv 1 2 3 4 消費TP 35 30 25 15 備考 行動速度補正 1000% 補助スキル/脚技/依存ステータス無し 指定した味方1人をターンの最初に行動させる。 出が遅いスキルを最速で出したり、敵の行動前に回復させたりと重要なスキル。稀少個体を逃がさず倒すチャンスも生まれる。 Lvを上げても消費TPが減るだけで効果は変わらないので、とりあえずは1取っておくと便利。このため、サブクラスで習得する場合にも優秀。後半になるにつれ、燃費の悪さも改善されていくだろう。 行動速度補正がマイナスのレジメントレイブにも効果がある。ただしガードラッシュは本スキルの効果が攻撃にかからないため移動できない。ディレイチャージもほぼ同様の理由で効果無効。 また、スピアインボルブは最遅発動と設定されているらしく、効果がない。 ヒーローの残像も選択可能。もちろん効果もある。 全く意味はないが、シノビの陽炎も選択できる。 フォースブレイクスキルにも効果があり、ブレイクを複数人で同時使用した時の発動順を変えることができる。なお、TP消費はスキルのエフェクトが出た時なので、それまでに戦闘が終了した場合TP消費が発生しない。 ターン開始時に発動する攻撃スキルの順番を入れ替えることはできない。ただし一部の条件下において例外有り。ターン開始時に発動し発動順が影響するスキルの順番は、サジタリウスの矢→アザーズステップ→谺流し→ヒールオーダー→ソニックレイド、となる。この中で攻撃スキルに関しては上記の通りだが、なぜかヒールオーダーはサジタリウスの矢の後に移動させることが可能。その際、アザーズステップがヒールオーダーの後に発動が表示されるという不思議な流れになる。 ▲ ▽ エイミングフット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 脚封じ成功率 7 9 11 13 15 17 19 25 備考 - 補助スキル/依存部位無し/LUC依存 自身が弓スキルによって敵を攻撃した時 一定確率で脚封じが発動する。 「弓スキルによって」と説明にある通り、通常攻撃やごく一部を除いた他職の攻撃スキルでは発動しない。いくつかの特定の弓装備時に使用できる攻撃スキルについては「弓専用」と表記にある通り、しっかり発動する。 厳密には使用条件に弓装備が含まれる攻撃が発動条件になると思われる。そのため弓装備での仕留めの一矢では発動しないが、報復射撃陣では銃でも発動する。 発動率は低め。攻撃したついでに発動すればラッキー程度。類似スキルの発疫や首切(STR・LUC依存)とは違い、貴重なLUCのみ依存のスキル。高LUCのファーマーやミスティックとは相性が良い。 + 発動率検証 エイミングフットLv4, 抑制攻撃ブーストLv8を取得 STR66, LUC186のキャラが狂乱の幼鹿(LUC17, 耐性100%)へ弓スキルを使用する 結果:成功74/失敗26, 成功率74.0%STR・LUC依存と仮定した場合、成功率=46.2% LUC依存と仮定した場合、成功率=74.2% ブラインドアローとの相乗効果が高く、盲目か脚封じのどちらか発動すれば敵の回避・命中率を激減させられる。セスタスの怒涛やドクトルマグスの吸気を狙っていく構成でも有効。 フランクショットなら一列、パワーショットなら貫通と、低確率ながら範囲封じが可能。ダブルショットなら2回発動チャンスがあるので、どうしても封じたいなら連発する手も。 ただし意図しないタイミングで発動するため敵に耐性がついてしまい、他の封じ要員が狙った場面で脚封じをかけられないことも。封じ状態で行動パターンが変化する敵も一部居るので、このスキルは切る選択肢もある。 ▽ サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 20 27 攻撃力 500% 520% 540% 560% 620% 640% 660% 680% 700% 800% スタン成功率 40 55 70 備考 行動速度補正 90%命中補正 +30 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR・LUC依存 使用してから2ターン後のターン開始時に敵1体に遠隔突攻撃し一定確率でスタン効果。 レンジャーの主力技。朧矢が使用できない状況ではこちらでダメージを稼ぐ。 着弾ターンに行動不能や腕封じになっていても、問題なく発動する。使用者もしくは攻撃対象が死亡した場合は不発になる。強化の判定はスキル使用時、弱体の判定は着弾時に行われる。 常時発動でない一部のパッシブも同様で、「レストアエーテル」や「闘魂」はスキル使用時、「果し合い」や「夜賊の心得」、「怒涛」は着弾時に判定される。 スキル使用時に盲目状態だと着弾時に解除されていても命中率が下がったままなので要注意。 攻撃スキルだが、「鼓舞」が使用時にも着弾時にも発動しない。 スタン成功率は一見高く見えるが、FOEやボスはスタン耐性が非常に高いため実際はあまり期待できない。ダメージを稼ぎつつ、スタンすればラッキーといった使い方になるか。 本スキルと同様にターン開始時に発動する攻撃スキルの発動順は、サジタリウス→谺流し→ソニックレイド、となる。アザーズステップを使ってもこの順番は変化させることができない。ブレイクを除き事実上の最速発動攻撃スキル。 ▽ 朧矢 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 5 10 攻撃力 600% 660% 720% 780% 840% 1200% 備考 行動速度補正 200%必中 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体に必中の遠隔突攻撃。前ターンに攻撃を回避していたら使用可能。 攻撃の回避を条件とする代わりに、凄まじい攻撃倍率と燃費の良さを持つスキル。自前の回避上昇系スキルやバステスキルと並行して育てたい。反面、石化等の行動阻害が主体のパーティ編成では不向き。 複数回攻撃された場合、その内の1回でも回避できれば使用可能になる。 ▽ 自然の恩恵 Lv 1 2 3 4 最大レア入手数 1 2 3 4 備考 - 補助スキル 採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手する。 採集パーティーの必須スキル。ファーマーのものと効果は全く同じ(発動率等についてはファーマーの項を参照)。レア素材の入手が容易になり、売却収入も一気に跳ね上がる。 消費アイテム用の通常素材を量産したい時だけは、アイテム欄の圧迫に悩まされる事になる。 ▽ スケープゴート Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 7 12 18 防御力(被ダメージ率) 95% 93% 87% 85% 83% 75% 最大発動数 1 2 3 備考 - 補助スキル/脚技/依存ステータス無し 使用したターン、指定した味方1人に味方全体をかばわせる。 指定した味方が行動不能な状態、もしくは脚封じ状態だと味方をかばえない。 ダメージ軽減効果は他職の各種防御スキルと重複する。 パラディンの使うディバイド系スキルに比べると、ダメージ軽減率は低め。しかし他人を指定できるという特性上、庇うキャラが防御や1ターン限定の回避スキルを使う事で、ディバイド系以上に安全に庇う事が出来る。ヒーローの残像やシノビの陽炎に使うのもローリスクで効果が見込める。 ラインディバイドと違い、後から蘇生した味方や分身等で新たに発生した味方も庇う対象に入る。 全体を庇えるが、回数制限が厳しい。どちらかといえば、対単体のボス戦やFOEで輝くスキルと言えるだろう。MAXまで上げたメインレンジャーなら拡散攻撃や列攻撃(3HIT)まで、サブレンジャーなら貫通(2HIT)までを確実に庇える。 クロスカウンターや残月居合陣などのカウンタースキルを確実に発動させる手段としては極めて優秀。 ディバイドを妨害されやすいダメージ+腕封じの攻撃でも安定してターゲットを固定できる、攻撃を数発は確実に引きつけつつ他の行動ができる、等の利点もある。指定する味方との組み合わせが大事なスキルだろう。 指定された味方が麻痺状態の場合はターン最初の「(キャラ名)は麻痺して動けない!」が出なければ庇ってくれる。 スキルが発動していれば、スキル使用者が行動不能の状態や戦闘不能になってもスキル対象者の庇う効果は発動し続ける。 スキル名で勘違いしそうになるが自分もちゃんと指定できる。夢幻陣形やトリックステップと合わせれば、チェインダンスで対応できない全体攻撃等の被害も大幅に軽減できる可能性がある。 敵からの攻撃だけでなく、混乱状態の味方からの攻撃も庇ってくれる。 味方に対する介錯は庇わない。 2人以上で同一キャラに使用して重ねがけすると後に発動したキャラの効果から先に発動し、庇う回数が無くなると先に発動したキャラの効果に切り替わる。そのためダメージの軽減効果は重複しない。 2人以上で別キャラにそれぞれ使用した場合、隊列の前方のキャラ(全体攻撃で先にダメージを受ける方)にかけた効果が優先して発動し、庇う回数が無くなると後方に配置したキャラにかけた分に切り替わる。前方のキャラの庇う回数が無くなる前に行動不能や戦闘不能の状態になると、その時点で後方に配置したキャラに切り替わる。 ▽ 奇襲 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 15 先制率 60 70 80 90 100 200 歩数 60 70 80 90 100 255 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる。 効果は控えめで、Lv6でも先制率2~3割程度。ただ先制成功時のリターンは大きいので、余裕が出てきたら取得しておくと探索がさらに快適になるだろう。 先制の判定は不意打ちの判定より先に行われるので不意打ちを減らす効果もある。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 極端に低いステータスが無く、本職スキルの自己完結性も高い方なので、どのサブクラスもそれなりに使いこなせる。パーティに足りない要素を組み込む形でもやっていけるだろう。 概要でも述べたが後衛にしては硬い方。サブクラス取得ができる頃には回避型ビルドも一定の形を得ている頃で、サブウェポンによる防御低下の弊害が比較的少ない。とは言ってもそのまま前列に出ると無駄にダメージがかさんで辛い。また他職のスキルのほとんどが近接なので、どちらかというと後衛で武器スキルを運用しやすいことが最大のメリットと言える。高ATK弓をメインに持ち、サブに武器スキルが優秀な序盤の弓を持つ運用でも良い。 弓のATKは低いが、メインサブのどちらかにATKがより高い武器を装備するとミラージュアローの威力が上がる。弓なしでも、砲剣でもミラージュアローは撃てる。どうやってるのだろう 本作のバフデバフスキルは行動遅延がかかることが多いが、行動速度の速いレンジャーなら敵に先攻しやすい。また、速度補正が高めな弓と素早さブーストを持つため、盾に装備欄を占有されることによるリスクが少ない。 ▼ レンジャー/ヒーロー 「勇者の証」は条件付きだが、回避盾に重要な狙われ率と被弾時の保険となる防御力の双方を上昇させることができる。派生先の「大勇」も組み合わせると一見有効に感じるが、さらに発動の条件が厳しい。発動率も決して高くないため取得は慎重に。 朧矢の残影発生にはロマンがある。朧矢の発動速度が早いため、行動前にバフをかけることが難しい点には注意を要する。 「夢幻陣形」中の残像を出して重複させることも可能。パーティ全体の回避率・行動速度が大幅上昇する。ただしサブの残像発生率は高くない。狙うなら「シャドウチャージ」を上手く活用したい。 メインヒーローがいて残像の供給に困らない環境なら「恵影」で消費の重いスキルを使いやすくなる。 ▼ レンジャー/パラディン HPブーストで耐久力と狙われ率を補強できる。 二種の防御ブーストにより回避失敗時のリスクを低減する。前提が重めだが「決死の覚悟」や「オートガード」でさらに防御を追求するのも良い。 「挑発/先制挑発」により回避盾としての役割を強化し、朧矢の発動チャンスを増やすことができる。 チェインダンスでは対処できない範囲攻撃に対しても、各種ガードを使うことで軽減盾として振る舞うことが可能。「フロント/バックガード」はTP・SP効率が良く軽減率も高め。3色ガードも追加効果つきの攻撃には弱いものの、通常の属性攻撃に対してであれば十分な性能を発揮する。 回避盾として動く場合でも「キープガード」でチェインダンス・スケープゴートのリスクを軽減したり、致命的な脚封じを「リカバリーガード」で最速解除できたりと便利。 ▼ レンジャー/ブシドー 物理攻撃ブーストや「果し合い」で攻撃力、素早さブーストで回避率の底上げが可能。 サブで刀を装備して各種構えや「免許皆伝」も悪くないが、防御力の低下には注意が必要。 「居合の構え」を取るとサブシノビと並ぶ回避特化型になる。シノビは雲隠や猿飛で瞬間的に回避力を跳ね上げるタイプだが、こちらはパッシブで常時回避力を底上げるタイプと言える。レンジャーの仕事本来の忙しさと、たまに構え直す手間とサブウェポンによる防御低下をどう取るかによる。回避型向けサブの中では最も火力に秀でている。味方へのサポートは切って、範囲攻撃を避けながら朧矢を撃ちまくる攻撃役を目指しても良い。 居合には命中補助も入っているのでたまに外すダブルショットの補助にも使える。 ▼ レンジャー/メディック これといった相乗効果は無いが「博識」で素材ドロップ率を増やしたり、ちょっとした回復・蘇生など、探索型としての役割を補強する。 レンジャーは強敵戦時ほど味方の補助に回る傾向にあるので、準備に1ターンと強化1枠を使うが「一斉救護」による異常/封じ/蘇生の列化はポジション的にはしっくり収まる。 WISは平均程度はあり、装備で補強すればそこそこの回復力。そこそこ止まりと見るか、意外とがんばれると見るかはパーティ次第。 前提SPが9とかなり重いが、弓との二刀流で杖マスタリーの恩恵を狙うことも。火力とTPが上がるので回避型よりサジタリウスの矢やアザーズステップなどを多用する用途向け。前提の杖殴りスキルもデバフ枠を多用するパーティーでないなら使える。あくまでデバフを与えるのが目的なので前に出たりATK重視杖を装備する必要もない。 ▼ レンジャー/ガンナー TPブースト・クイックアクトで燃費の改善。 ダブルアクションや物理攻撃ブーストなどにより火力の底上げが可能。「ダブルアクション」はブラインドアローやエイミングフットの付与率も補強できる。もっともサブの発動率なのでおまけ程度に。 「先制攪乱」からのドロップショットで後列ザコを即殺。 ブラインドアロー、フレイムアロー、朧矢と貫通化すると嬉しい攻撃が多く、「ペネトレイター」との相性も良い。何気にミラージュアローも単体・単発攻撃なので貫通するようになる。範囲が広がればそれだけエイミングフットの発動機会が増える点も地味に嬉しい。 サブウェポンとして銃を持てば属性攻撃や封じを網羅でき、「ドラッグバレット」で状態異常回復もできるように。相手にもよるが持ち前のAGIと素早さブーストにより、ガンナーでは難しい先手を取った封じも実現できる。夢幻陣形まで併用すればチャージショットですら先制できることも。 ただガンナーに比べてSTR・LUCが低いことから火力は本職に比べて頼りなく、封じの信頼性も劣る。どちらかと言えば便利屋としての性能に磨きをかける運用か。 ▼ レンジャー/ドクトルマグス 各種ブーストで戦闘力を堅実に底上げできる。耐久力と狙われ率を上げるHPブースト、回避の天敵であるバステを防ぐ抑制防御ブースト、火力を高める物理攻撃ブーストとラインナップも優秀。 サブウェポンを装備するなら巫剣マスタリーで攻撃力かTPの補強も可能。ついでに巫剣スキルを取ればデバフや封じの選択肢が増える。基本後衛なのもあってダメージは期待できないが追加効果には問題ない。 ブラインドアロー+エイミングフットにより「吸命・吸気」で回復できるチャンスは割とある。WISが並程度なので回復量はあまり高くないものの、後列にこの二種を持ち込めるのは結構便利。「奮起」で夢幻陣形の回転率も多少上昇する。 ▼ レンジャー/ハイランダー 各種ブーストで基本性能を向上させつつ、バフ取得でレンジャーの器用さに磨きをかけるサブクラス。「グッドラック」で味方のサポートをしつつ自身のブラインドアロー・エイミングフットの成功率を上げられる。手番とバフ枠を使うがサブの抑制攻撃ブーストよりも効果は大きい。 他にはサブでも効果の大きい「ブラッドウェポン」を本職よりも素早く配れる。 「仕留めの一矢」とハーベストの相性も〇。雑魚戦で地味に役に立つ。なお「血の暴走」の追加攻撃分は追撃扱いであるらしく、仕留めの一矢は発動しない(自身の攻撃に対して両方発動することはあるが、攻撃→一矢→血の暴走→一矢とはならない)。 ▼ レンジャー/プリン(セ)ス 各種号令の効果は本家にはかなわないものの十分に機能し、高AGIで敵や味方に先行してバフを撒ける。 アームズを付与する際に自身を巻き込んでおくと「仕留めの一矢」に属性が付与される。 「不屈」は前提含めてSP10必要とやや重いが、攻撃/防御の号令を前提でばっさり切り、不屈専任とするのもありだろう。「リインフォース」は微量ラインヒールと考えれば秀逸。 最大のメリットとして、本家プリ不屈1止めだと速度の問題が生じるが、高AGIレンならば敵に先んじて放てるというのは強力。 「キングスマーチ・ロイヤルベール・王の威厳」によるHP回復に加え、「王家の血統」や「エクスチェンジ/クリアランス」のTP回復により継続戦闘能力が上がる。 キングスマーチと警戒歩行の親和性は極めて高い。 チェインダンスで朧矢を狙いつつ、万一の保険に「王の威厳」は非常に優秀なシナジー。死亡と瀕死では雲泥の差。 クリアランスには速度プラス補正がない。強化がかかった敵よりも先に動ける高AGIレンならではの使い勝手の良さは、本家プリを凌駕する。 INTの値は他職の平均以下なので「エレメントボム」を実戦に組み込むのは素直に諦めよう。 ▼ レンジャー/ショーグン 「大武辺者」で狙われ率を高め、朧矢の発動チャンスを増やしつつ攻撃力を補強できる。 夜間に限るがパッシブスキルの「無明の極」によってノーリスクで攻撃力を底上げできる。フランクショットの威力底上げに「飛鳥落とし」も。 「仕留めの一矢+介錯+血染めの朱槍」の組み合わせは、特に仲間を呼び出すボスに対して高い相乗効果が期待できる。 「刺客寄せ」を取得すれば探索で重要な「ダメージ床・泥濘・エンカウント操作・不意打ち無効・先制」を全て一人で完結できる。刺客寄せの前提は上述の大武辺者だけなのでSP的に無駄がない。サブ解禁後に貰える5ポイントでも十分なシナジーを生み、即戦力となる。 「払い弐刀」で弓両手持ちも多少安全になる。弓の武器スキルにはザコ散らしに便利な「サンダーバラージ」に消費が安い「ブレイクアロー」など光るものが多い。また刀も「爪削ぎ」や「裾払い」などデバフ系武器スキルが多く、サポートに回りがちなレンジャーにぴったり。 状況に応じてサブウェポンを付け替える、という運用も整頓術持ちのレンジャーならアイテム枠が気になりにくい。 陣形スキルを連発するスタイルも。挑発パラディンなどと組んで残月居合陣が無難だが、報復射撃陣ならば自身も攻撃参加できる。パーティー編成次第だろう。ただし回避すると陣系スキルは発動しないので、フォースブーストを含めた自身の回避系スキルと相性が悪い点は注意。 高AGI+素早さブーストによって行動遅延が入る「乱れ竜の陣」でも敵に先攻しやすい。これによって仲間のチャージショットやドライブの防御低下を踏み倒すことができる。 ▼ レンジャー/ゾディアック パーティに属性防御担当がいない場合の先見術目当てくらいか。1属性ならSP7で取得できる。敵の属性攻撃は全体的に命中率の高いものが多く、回避で対処しづらい攻撃を防げる点で相性自体は悪くない。 仕留めの一矢でも「リターンエーテル」が発動するため、発動機会を増やすことができる。TPブースト・TPカットと併せれば継戦能力はかなり良好に。 他に修得するとしたら「レストアエーテル、アンチエーテル、ダークエーテル」あたりだが、レベルが半分では効果が低いので気休め程度。 ▼ レンジャー/シノビ 回避に関して非常に良好なシナジーを得られる。「潜伏」で回避率をさらに底上げし、同時に「軽業」でTP回復もできる。 1発を回避する目的であれば「忍法 猿飛」もチェインダンスLv10以上に強力。 回避後の選択肢に「意趣返し」を乗せた状態異常が加わる。 分身すれば器用さがさらにアップ。スケープゴートとチェインダンスの同時使用は回避盾として非常に強力なコンボとなる。 他の盾役にスケープゴートの重ねがけをするという手も。 全般にTP消費は少な目なため「煙りの末」との相性も良い。特に、簡易手当を最大まで上げても消費1で使える点は地味に便利。燃費の良い朧矢がメインであれば分身後のTPケアも楽な方。 一方、TPあたりのダメージ効率が良くないダブルショット・サジタリウスの矢が主力の場合はTP枯渇に要注意。 封じ・状態異常や単純な火力が目的となる短剣スキルは、STR・LUC共に平凡なレンジャーにはあまり向かない。一応、抑制攻撃ブーストと「意趣返し」を併用すれば飯綱の成功率は悪くないレベルにまで底上げできる。 回避の底上げに夢幻陣形を使用するなら、幸災楽禍と多元抜刀(分身解除用)はあると便利。とはいえ、必要なSPが多いため完成は遅くなる。 ▼ レンジャー/ファーマー 採集パーティでの引率役に最適。他4人が「二毛作」LvMAX(発動50%)でも発動しない場合があるので、サブファーマーの二毛作LvMAX(発動25%)の判定を追加する価値は採集特化パーティにはある。 採集能力にばかり目が行くが、戦闘メンバーとしても強みがある。「鳴かずば討たれず」とスケープゴートが揃うことによるダメージコントロール力の獲得。 「もっけの幸い」で獲得した消費アイテムを使い倒せる。元々高AGI・「整頓術」「エフィシエント」によってアイテム役適性が高く、「収穫祭」「弱り目に祟り目」で味方のバステ付与アイテムに便乗できる。 他にも「労作歌」のように単純に持ってて嬉しいスキルは多い。単独での完結性こそ低いが、パーティ次第ではなかなかハマってくれる。 ▼ レンジャー/ソードマン 自前のAGIを活かし、「剣士の心得」と「先駆けの功名」で先導役を任せられる。 攻撃属性がフレイムアロー以外突属性単一なので「シングルデボート」も相性が良い。 盾装備と物理/抑制防御ブーストで耐久性が上がる。各種ブレイクのデバフも有用。フルブレイクのダメージは盾の防御力に依存しているため、下手な弓スキルよりも火力に貢献する。 レンジャーは元々後衛の中でもタフよりなため、盾を持つなら前列にも立てる。素早さブースト★、スピードブレイク★で早い敵以外ならほぼ先手を打てる。 突一辺倒のレンジャーが壊攻撃をできるようになるのは嬉しい。ただし盾スキルはレンジャーのAGIに加えて素早さブーストを★にしてもなお他の仲間に先行されがち。 ▼ レンジャー/ナイトシーカー 素早さブーストを重ねて回避率をさらに強化したり、「デコイサイン」を自身に使うことで狙われ率を補強することが可能。 味方に状態異常担当がいる場合、「夜賊の心得」や「追影の残滓」で火力をアップできる。自分で状態異常を狙う手もあるが、ブラインドアローとLv半分の投刃ではそれほど当てにはできない。依存ステータス的にも適性は高くない。 「ハイドクローク」で攻撃を無効化しても朧矢は使えないので注意。無効化判定より先に回避判定があるため保険として使うこと自体は有効。 ▼ レンジャー/ミスティック 「陣回復・回復歩行」による回復補助、「TPリターン」によるTP回復、「退魔の霧」や抑制攻撃ブースト、デバフなど、地味に便利とも言えるが特別なシナジーは無いとも言える。 方陣を生かすならWISかLUCかどちらかを重点的に装備で補強するとしっかり数字に出る。極端な話だがサブウェポン(ステータスブースト用)、アクセサリで防具を鎧だけにしてもレンジャーなら意外としぶとく生き残れる。 攻防デバフのみが目当ての場合、リーパーの方が効果ターン・効果量で勝るかわりにミスティック側はTP消費・速度・完成までのSP面で優れる。 ▼ レンジャー/インペリアル 弓と砲剣の両立は不可能なので各種パッシブと「リアガード」位しか取るものがない。 「コンバーター」も自前のスキルで扱える属性が突属性と炎属性のみのレンジャーでは活かしきれない。ただ、この二属性のどちらかが弱点という敵は割と多いので、フレイムアローを主力にするなら属性攻撃ブーストと一緒に取っておいて損はない。 弓の武器スキルまで含めれば雷・壊属性も扱えるのでサブウェポン前提ならさらに発動機会は増える。 強敵戦のレンジャーは回避型ビルドの朧矢を生かさなければ火力貢献し辛いので、基本は補助の役回りに徹し、ここぞの場面でのみドライブを叩き込むという運用もできる。弓スキルによる小回りが利かなくなるデメリットは無視できないが、ミラージュアローを砲剣のATKで撃てることも含めて強敵戦の短期決戦向け。余裕があればチャージエッジ後にブレイクしたい。 スケープゴートと「リアガード」の相性はとても良い。 ▼ レンジャー/セスタス 「闘魂・怒涛」で火力上昇。闘魂はハイランダーがいないとチェインダンスに頼ることになるが、怒涛は自身で条件を複数満たしつつ火力を上げられるので好相性。さらに、サブウェポン枠にて「カオススクリーム」を運用すればパーティー全体で異常封じを狙うための補助要員枠にもなる。サブリーパーと役割は似ているが、守りを捨ててより攻撃的と言える。 抑制攻撃ブーストや「瞑想」で状態異常成功率が多少上がる。 運次第だがエイミングフットと「アドレナリン」で弓スキルを使う度にTP回復が望める。 高い速度で敵に先行できる「アームブロック」が便利。 なお、「ミリオンラッシュ」が発動して通常攻撃回数が増えても仕留めの一矢は1回しか発動しない。 ▼ レンジャー/リーパー 優秀なスキルが多く、常に効果的にスキルを使用できるレンジャーはとにかくTP消費が激しい。それを「黒き波動」で軽減しつつ、戦闘時の選択肢も増やそうという組み合わせ。残念ながら鎌による異常付与はレンジャーのステータス的にはあまり合致しない。 「瘴気の兵装」の行動速度向上効果はサブでも素早さブースト★の効果を上回る。元々のAGIが高いレンジャーだとかなりの加速に。ちなみに鎌を装備しない場合、 瘴気の兵装のLv差を加味しても本職リーパーより早く動ける。 突・炎耐性持ちへは自前のトリックステップも含めたデバフで味方のサポートにまわる。ボス戦や、敵のバフを打ち消す際にも有効。「生気吸収」を1だけでも取っておけば、ついでに細々としたダメージも回復できる。 状態異常を全体にばらまかれた時の「贖いの血」でパーティーの立て直しを補助。回復量には過度な期待できないが、異常回復効果はWISに依存しないため誰が使っても効果的。とはいえ確実性は無いので過信は禁物。 出来る事が多くなる分、とにかく忙しくなるためボス戦では発動機会が限定される「朧矢」よりも、「サジタリウスの矢」を使った方がダメージに貢献しやすい。 ◆他職のサブとしての注意点 サブの「アザーズステップ」★は消費TP30と多めだが相変わらず優秀。 盾職や補助職のサブとしては探索面を強化しつつ、素早さブーストで速度補強ができる。戦闘面でも上記のアザーズステップのほか、「スケープゴート・エフィシエント」でサポートの幅が広がる。手が空いた時には後列から弓で攻撃参加もできるなど全体的に器用に立ち回れる。 反面、攻撃職のサブとしては火力を底上げするようなスキルは「仕留めの一矢」くらいで、相乗効果は期待しにくい。 シノビ・居合ブシドー等の回避盾のサブとしては「チェインダンス・トリックステップ」等も便利。 弓を装備できる唯一のサブでもある。弓スキルはザコ戦で便利なものが多く、そこそこのSTRがあればサブでも十分補助火力として期待できる。また弓自体にもプラスの速度補正があり、武器スキルには便利な補助技系が多い。 報復射撃陣にも参加可能。範囲攻撃に乏しいアタッカー職がサブウェポンに持つのも勿論有効だが、若干SPが重め。弓だけでも十分サブに選ぶ価値があると言える。 迷宮探索の面では、警戒歩行はLv3でも十分に役に立つ。また、不意打ち一回でパーティが壊滅しかねない高難易度では危機感知Lv3も無いよりはかなりマシである。 採集については、ファーマーのサブはこれしかないと言える。 ▲ ▼コメント欄▲ 危機感知ってこれ複数人で効果重なってるよな。採集PT最初レンファマ一人とファマメディ四人でああっとで死んでもオートリザレクトで回復!とか夢見てたんだけど1ターンで全滅するから意味無かった。レンファマ五人組にしたらああっとの不意打ち今のところ全回避してるから生存率一億倍向上したわ - 名無しさん (2019-02-12 04 39 49) STRが低いから真ボス相手だと朧矢でも火力出ないの悲しい - 名無しさん (2019-02-25 20 07 57) 高倍率スキルから複合属性、状態異常攻撃、ヘイト管理や速度管理も出来るうえ、本質は探索特化職なのに、さらに無条件で高火力出せたら、バランス悪すぎにもほどがあるだろ。そんなぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたあなんて要らんわ。 - 名無しさん (2019-02-25 20 50 37) 後半ボスではパラにスケゴ掛けてラインディバイドシールドフレアを安定させるのが役目だぞ。サブレンでもいいけど - 名無しさん (2019-03-04 21 47 30) 別に朧矢ならいいじゃん。出すまでの前提条件がきついんだし - 名無しさん (2019-04-17 13 30 21) お前旧世界樹1のレンジャーディスる気かよ! - 名無しさん (2019-04-28 21 38 15) アイツは否定されていい存在だと思います。はい - 名無しさん (2019-04-28 22 57 31) レンみたいな職の高火力スキルはPTシナジーで実用できるのが一番良いかな。Ⅳスナイパのスコールみたいに。けどレンは探索兼任職だからコレで充分。これを連れて真ボス倒すってのもまた面白いわけで - 名無しさん (2019-04-14 18 15 48) スケープゴートの説明読んだ感じだと味方庇った時でも回避できるのかな?庇うって何か回避できないイメージあったけど……押し倒したり引き寄せたりしてるんだろうか - ティヌス (2019-05-24 12 32 36) 庇って回避はこのシリーズでは伝統的に成立するよ - 名無しさん (2019-05-25 16 02 24) レンジャーすごいっすね……回避パーティ作ってみようかな - ティヌス (2019-05-27 19 55 07) わざと味方のほうに移動しつつ「危ない!」とか言いながら飛び蹴りで自分ごと射程から退避してる、と脳内補完してる - 名無しさん (2019-05-29 00 37 12) 危機感知や簡易手当(低コスト蘇生として)が便利すぎるから探索パーティーには必須だと思う。 - 名無しさん (2019-07-30 21 39 47) 一見地味な職業に見えるけど、トリックステップと合わせるとフォースブースト・ブレイク共にやばい性能。朧矢の壊れ性能も手伝ってかなりの強職だと思う。 - 名無しさん (2019-11-10 11 31 10) ただ後半になるにつれてどれかにスキル振り、サブクラス選択を寄らせないと器用貧乏になっちゃう感じ。強いんだけどね - 名無しさん (2019-11-10 16 53 18) 攻撃スキルが使いやすくてしょうがない。敵がどんな陣形で出てきても攻撃したい場所に火力が出せる。 - 名無しさん (2019-11-11 03 21 35) 書いてる人もいるけどサブプリが最強。TP回復。HP回復。本家より早く打てる不屈の号令や予防の号令。雑魚には弓攻撃もできる。盾も装備できて完全に万能職。 - 名無しさん (2020-04-11 20 02 21) アザステで大技の補助したり高AGI活かしてメイン火力が打ち漏らした敵のトドメ刺したり…みたいな渋い活躍が歴代レンジャーで好きなところだったけど、今作普通に早くて火力高いメンツが揃ってるから出る幕ないことが多々wまあガンメディペリあたりと組ませたら十分活躍してくれるけど - 名無しさん (2021-06-20 01 36 11) サブソドが攻撃もできる補助役として優秀。出の早い範囲攻撃スキルに剣士の心得と先駆けの功名が乗るし、盾デバフも素早さブーストがあれば構成にもよるがほぼ先行して打てる。他の高AGI職よりもやや硬めなので持久戦PT向けな印象。 - 名無しさん (2021-07-20 03 40 19) 道中の便利さは言わずもがな、ボス戦でもアザステスケゴに暇な時のサジと隙がない。サブシノで運用すればスケゴと猿飛で回避盾を一人でこなせる。 - 名無しさん (2021-11-14 01 45 44) シカとミスのいるパーティでサブハイにした結果、奇襲でミスの1ターン目の隙をフォローし、ブラインドアローでシカのスイッチを入れ、サジ矢の合間にハイランのバフをばら撒く名サポーターが出来上がった。ハイ側はバフだけあれば必要十分なのでメインの探索系に多く振れる点も良いです。 - 名無しさん (2021-11-14 17 36 28) 名前 コメントを全て見る EOF
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プレイヤーが選択出来る職業のひとつ。略称は「RA」。 高い命中力を持ち、銃による遠距離戦闘で相手を封殺する戦闘スタイルを取る。 GC版以降の特徴として銃使用時に距離補正が掛からず(*1)、射程距離ギリギリでも万全の命中力を保つ。 状態異常系のエレメントを駆使して、危険なエネミーを遠距離から無力化するのはレンジャーの十八番である。 距離を取って戦う敵が多いEP2が得意エピソードで、銃への強烈なメタを張る敵が居るEP4は少し苦手。 リスクの低い遠距離から高命中力で攻撃出来る上に壊れ武器がやたらと銃に片寄っているので、プレイング自体は非常に簡単。 しかし、PTプレイだとやみくもに撃てばノックバックがハンターの近接攻撃の邪魔になるし、 アルティメットやチャレンジでは各種エレメントの特徴を覚え、それを状況に応じて使い分ける知識と戦術眼が必要になる。 銃の性質上接近戦が苦手なので、パルチザン系武器やトラップ等の対策も用意・習熟しておきたい。 三職業で最も初心者向けではあるが、同時に公式の中級者向けという評価もまた的を射ているだろう。 ちなみに、ニューマンのレンジャーは存在しない。 理由は諸説(*2)あるが、単にキャラ数のバランスを取る為というのが理由と思われる。 EP1オフラインクエスト「グレイブ家の執事」では、ヴァレッタというライフル系通常武器を持ったニューマン女性のNPCが登場するが、 もし彼女がレンジャーであるのなら差し詰めレイニュエールと言った所か。 また、全てのレンジャーは全キャラクター中最強のステータスを1つずつ持っている。 レンジャーのプレイヤーキャラクター レイマー レイマール(GC版以降) レイキャスト レイキャシール
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モジュールチェンジ 「仮面ライダーフォーゼ」劇中を再現したシステム。 「仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ」以外の「仮面ライダーフォーゼ」をゼンエイにすると発動していた。 シャバドゥビ2弾まで「シャバドゥビ1弾先行体験会」または「バトンタッチキャンペーン」の参加者がもらえた、専用のICカードが必要だった。詳しくはICカードを参照。 シャバドゥビ3弾からICカード有無を問わず発動。 シャバドゥビ5弾からルーレット廃止。フォーゼのモジュールによる攻撃演出は続投。 使い方スイッチチャンスルーレット バトル中 注意事項 モジュールリスト○ 右腕 × 右足 △ 左足 □ 左腕 使い方 スイッチチャンスルーレット カードスキャンで、ゼンエイに以下の「仮面ライダーフォーゼ」をスキャン。仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ シャッフルモジュールカード シャッフルフォーゼカード仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツのみ、対象外。 「スイッチチャンスルーレット」がスタート。 ベルトボタンを押すか、時間切れで、4つのモジュールが決定。演出が入り、効果が発動する。 通常の前衛登場演出(リングスキャン待機直前の状態)に戻る。 バトル中 攻撃時、コウエイがコウゲキした後、フォーゼがモジュールチェンジで選ばれた4つのモジュールの内1つで攻撃する。ダブルアタックの場合、2人で攻撃した後、モジュールで攻撃。 必殺技が「フォーゼモジュール・ドライブ」だった場合、演出はルーレットで選ばれたモジュールのものになる。必殺技で使用するモジュールの部位は変わらず、増減することも無い。S1-047 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ=必殺技が「ロケット」「ランチャー」の場合、モジュールチェンジ後の必殺技は右腕と右足(○と×)を使う。 注意事項 モジュールチェンジを無効にすることはできない。 フォーゼのステイツ(形態)専用のモジュールがあり、そのモジュールは特定のステイツで必ず選択され、他のステイツで選択されることは無い。エレキステイツ ○ エレキ ファイヤーステイツ ○ ファイヤー マグネットステイツ ○ Nマグネット □ Sマグネット コズミックステイツ ○ コズミック 元のカードにあるモジュールもルーレットで選ばれることがあり、必ずしも全モジュールをチェンジするとは限らない。ステイツ専用モジュールを除けば、モジュールチェンジを行うカードと、ルーレットで選択されるモジュールは、無関係である(と思われる)。 モジュールリスト ○ 右腕 No. モジュール名 パワーアップ 1 ロケット 必殺+50 5 マジックハンド 攻撃+50 13 チェーンアレイ 必殺+50 17 フラッシュ 防御+50 20 ファイヤー 必殺+50 29 スコップ 攻撃+50 33 クロー 必殺+50 - メテオ 攻撃+50 - ライダーマン 防御+50 - ストロンガー 必殺+50 - ZX 必殺+50 - BLACK RX 攻撃+50 - 龍騎 防御+50 - 電王 攻撃+50 10 エレキ 攻撃+50エレキステイツ専用 20 ファイヤー 必殺+50ファイヤーステイツ専用 30 Nマグネット 攻撃+50マグネットステイツ専用 40 コズミック 必殺+50コズミックステイツ専用 × 右足 No. モジュール名 パワーアップ 2 ランチャー 攻撃+50 8 チェーンソー 必殺+50 12 ビート 攻撃+50 14 スモーク 防御+50 21 ステルス 防御+50 25 ペン 必殺+50 28 ハンド 必殺+50 32 フリーズ 防御+50 35 ジャイアントフット 攻撃+50 38 ネット 防御+50 - 1号 必殺+50 - X 防御+50 - スカイライダー 必殺+50 - クウガ 攻撃+50 - ファイズ 攻撃+50 - ブレイド 防御+50 △ 左足 No. モジュール名 パワーアップ 3 ドリル 攻撃+50 9 ホッピング 必殺+50 15 スパイク 必殺+50 19 ガトリング 攻撃+50 23 ウォーター 防御+50 26 ホイール 攻撃+50 27 スクリュー 攻撃+50 34 ボード 必殺+50 36 エアロ 防御+50 39 スタンパー 必殺+50 - V3 必殺+50 - BLACK 防御+50 - アギト 攻撃+50 - カブト 必殺+50 - キバ 防御+50 - ディケイド 防御+50 □ 左腕 No. モジュール名 パワーアップ 4 レーダー 防御+50 6 カメラ 防御+50 7 パラシュート 防御+50 11 シザース 攻撃+50 16 ウインチ 必殺+50 18 シールド 防御+50 22 ハンマー 攻撃+50 24 メディカル 防御+50 37 ジャイロ 必殺+50 - 2号 攻撃+50 - アマゾン 攻撃+50 - スーパー1 攻撃+50 - 響鬼 必殺+50 - W 必殺+50 - オーズ 防御+50 31 Sマグネット 防御+50マグネットステイツ専用
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(22+9+8)39/39公開 ※別キャラモジュール及び初音ミクデフォルトモジュールは数に入りません(公式発表) 使用可能モジュール一覧デフォルトモジュール ピアプロコラボ(22)ギャラクシー フェアリー ゴシック ミコ ねむねむ スノウ プリンセス ホワイトドレス パイレーツ VN02 にゃんこ パンク スクール ダンサー みやび チャイナ プラグイン ハートハンター アラビアン チアコス マジシャン ボーカル その他(9)メイコスタイル / リンスタイル ハツネミク スター スペチャン39 / スペチャン5 ガリア軍第7小隊(戦場のヴァルキュリア) 初音ミク スイムウェア 初音ミク スイムウェアS P-スタイル(8) [ 上段MG・FB・CW) / (中段RP・LP・PB) / (下段CG・IS)] 別キャラ通常コスKAITO / MEIKO 鏡音リン・レン 巡音ルカ 弱音ハク / 亞北ネル 咲音メイコ スイムウェア モジュール取得条件 使用可能モジュール一覧 デフォルトモジュール ピアプロコラボ(22) ギャラクシー フェアリー ゴシック ミコ ねむねむ スノウ プリンセス ホワイトドレス パイレーツ VN02 にゃんこ パンク スクール ダンサー みやび チャイナ プラグイン ハートハンター アラビアン チアコス マジシャン ボーカル その他(9) メイコスタイル / リンスタイル ハツネミク スター スペチャン39 / スペチャン5 ガリア軍第7小隊(戦場のヴァルキュリア) 初音ミク スイムウェア 初音ミク スイムウェアS P-スタイル(8) [ 上段MG・FB・CW) / (中段RP・LP・PB) / (下段CG・IS)] 別キャラ 通常コス KAITO / MEIKO 鏡音リン・レン 巡音ルカ 弱音ハク / 亞北ネル 咲音メイコ スイムウェア モジュール取得条件 番号 キャラ 楽曲 条件1 条件2 1 初音ミク なし なし なし 2 メイコスタイル Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ- HARD /STANDRAD 以上 ハイスコア250000以上 3 リンスタイル いのちの歌 レンver. NORMAL /GREAT 以上 リンver. NORMAL /GREAT 以上 4 スペチャン5 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 スペチャン39にしてHARD /GREAT 以上 なし 5 スペチャン39 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 NORMAL /STANDARD 以上 MAXコンボ70以上 6 ガリア軍第7小隊 荒野と森と魔法と歌 NORMAL /STANDARD 以上 クリア回数5以上 7 チア Dear cocoa girls NORMAL /STANDARD 以上 MAXコンボ110以上 8 プラグイン Star Story NORMAL /GREAT 以上 クリア回数5以上 9 ゴシック ひねくれ者 NORMAL /STANDARD 以上 MAXコンボ100以上 10 プリンセス 恋スルVOC@LOID NORMAL /STANDARD 以上 クリア回数5以上 11 ミコ いのちの歌 HARD /STANDRAD 以上 ハイスコア130000以上 12 にゃんこ 雨のちSweet *Drops NORMAL /STANDARD 以上 クリア回数5以上 13 ねむねむ マージナル NORMAL /GREAT 以上 MAXコンボ130以上 14 ハートハンター ワールドイズマイン NORMAL /STANDARD 以上 クリア回数5以上 15 ボーカル Packaged HARD /STANDRAD 以上 ハイスコア230000以上 16 パンク 恋は戦争 NORMAL /GREAT 以上 クリア回数5以上 17 ダンサー Far Away NORMAL /STANDARD 以上 クリア回数5以上 18 スター フキゲンワルツ NORMAL /GREAT 以上 クリア回数5以上 19 フェアリー みくみく菌にご注意♪ NORMAL /GREAT 以上 MAXコンボ110以上 20 スクール その一秒スローモーション NORMAL /GREAT 以上 MAXコンボ100以上 21 スノウ ストロボナイツ NORMAL /STANDARD 以上 MAXコンボ100以上 22 アラビアン 天鵞絨アラベスク NORMAL /GREAT 以上 クリア回数5以上 23 みやび 桜ノ雨-strandard edit- HARD /STANDRAD 以上 ハイスコア200000以上 24 チャイナ ラブリスト更新中? NORMAL /GREAT 以上 MAXコンボ110以上 25 マジシャン ミラクルペイント NORMAL /STANDARD 以上 MAXコンボ120以上 26 ホワイトドレス メルト HARD /STANDRAD 以上 ハイスコア300000以上 27 パイレーツ ハト NORMAL /STANDARD 以上 MAXコンボ110以上 28 VNO2 moon NORMAL /GREAT 以上 クリア回数5以上 29 ギャラクシー Last Night, Good Night NORMAL /GREAT 以上 MAXコンボ80以上 30 初音ミク スイムウェアS スカイブルータグ限定楽曲※1 NORMAL /GREAT 以上 限定モジュール 31 初音ミク スイムウェア 全リズムゲーム 初音ミク やりこむ(?)※2 なし 32 ハツネミク The secret garden NORMAL /STANDARD 以上 クリア回数5以上 33 P-スタイルPB ホワイトタグ全楽曲 NORMAL /GREAT 以上 なし 34 P-スタイルCW スカイブルータグ全楽曲 NORMAL /GREAT 以上 なし 35 P-スタイルIS 全リズムゲーム NORMAL /GREAT 以上 なし 36 P-スタイルRP ピンクタグ全楽曲 NORMAL /GREAT 以上 なし 37 P-スタイルLP オレンジタグ全楽曲 NORMAL /GREAT 以上 なし 38 P-スタイルFB ブルータグ全楽曲 NORMAL /GREAT 以上 なし 39 P-スタイルMG イエロータグ全楽曲 NORMAL /GREAT 以上 なし 40 P-スタイルCG 全リズムゲーム HARD /GREAT 以上 なし 41 弱音ハク えれくとりっく・えんじぇぅ NORMAL /STANDARD 以上 MAXコンボ120以上 42 亞北ネル 初音ミクの消失 NORMAL /STANDARD 以上 ハイスコア230000以上 43 咲音メイコ あなたの歌姫 メイコにしてHARD /GREAT 以上 なし 44 メイコ あなたの歌姫 NORMAL /STANDARD 以上 クリア回数5以上 45 メイコ スイムウェア 全リズムゲーム メイコ やりこむ(?)※2 なし 46 鏡音リン 荒野と森と魔法の歌(リンver.) NORMAL /STANDARD 以上 MAXコンボ100以上 47 鏡音リン スイムウェア 全リズムゲーム 鏡音リン やりこむ(?)※2 なし 48 鏡音レン 荒野と森と魔法の歌(レンver.) NORMAL /STANDARD 以上 MAXコンボ100以上 49 鏡音レン スイムウェア 全リズムゲーム 鏡音レン やりこむ(?)※2 なし 50 カイト 金の聖夜霜雪に朽ちて NORMAL /STANDARD 以上 クリア回数5以上 51 カイト スイムウェア 全リズムゲーム カイト やりこむ(?)※2 なし 52 巡音ルカ Ievan Polkka NORMAL /STANDARD 以上 MAXコンボ100以上 53 巡音ルカ スイムウェア 全リズムゲーム 巡音ルカ やりこむ(?)※2 なし ※1 モジュールを初音ミク スイムウェアにしてThe secret gardenとDear cocoa girlの両方をNORMAL /GREAT以上でクリアHARD / GREATでクリアしても出ませんでした。 NORMAL以外は不可? ※2 指定されたモジュール&NORMAL以上同難易度で 評価GREAT以上を1回取得 評価STANDARDを5回取得どちらかの条件をリン、レンverを除く全32曲で満たす。 条件補足 ミクの場合はデフォルトの「初音ミク」モジュールで通す必要有 条件1・2はばらばらに達成でOKMAXコンボ・ハイスコアは難易度不問。 「クリア回数5回」は、同難易度で5回プレイする必要有 P-スタイルCGはリン、レンverもクリアする必要有 モジュール取得用チェックシート(A4印刷用)(7/10更新)
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マトレン 種族:人間族? 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 迎撃都市グラセスタの闘技場で戦う狩人にして抜闘士。 雑感・考察 外見上はどう見てもエルフ族なのだが、ゲーム上の種族分類だと人間族となっている。 間違いでは無いのなら単に耳が長いだけのエルフっぽい人という事になる。 あるいはハーフとかクォーターなので人間族の方に入れても間違いではないとかそんな感じなのかもしれない。 名前
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レンジャー TOP 転職 レンジャー [#h50322c1] 転職方法 [#v7ba3567] 職業特徴 [#gec4c793] スキル [#b3aa42ca] 習得呪文 [#c0a551e3] 秘伝書 [#t1e65e6f] 入手方法 [#h6ecab6c] 秘伝書の効果 [#nda270c3] 必殺技 [#hbc4b34b] 必殺技 [#a6e618b0] 超必殺技 [#j6fc419e] 必要経験値 [#k1e6a314] 転職方法 ビタリ山入り口:メイジキメラをポイズンダガーの猛毒で5匹倒す。待っているだけではベホイミで回復されて時間がかかる。呪文封じやマヒさせたり、足止めとしておたけびやボケ、メイジキメラのMPが枯れるまで適度に殴ったり、体当たりでHPを減らしておくと楽になる。参考:メイジキメラのHPは64〜80。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・補正装備品無し レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 31 14 18 16 14 30 4 12 0 50 270 121 162 140 128 265 32 106 0 99 510(6) 229(4) 305(6) 264(7) 241(6) 500(1) 61(11) 200(4) 0(6) 能力全職中最高の器用さを持ち、盗賊以上に盗み要員としての活躍が期待できる。 力、身の守り、HP、MPは12職の平均前後となっており、盗賊との差はほぼ無い。 回復・補助呪文もそこそこ優秀、肉弾戦もそつなくこなせる万能型といえる。 強いて言えば、素早さの伸び悩みが玉にキズ。装備品やSP補正による底上げが欲しい所。 ゲーム進行につれてその重要さは分かるはずだが、単純に盗賊の上位互換と見なすことはできない。 隠れたメリットとして、武闘家、スーパースターと並んで、必殺チャージ発生確率が他の職業より高い。 単体必殺技自体は非常に地味だが、超必殺技を発動するのにはうってつけ。 超必殺技「スーパールーレット」での最強防具集めの際は起爆剤として1人は入れておきたい。 武闘家と違って呪文が使えるのでやまびこのさとりを利用でき、スーパースターと違って戦闘能力がそこそこ高いので、強めのボス戦でも活躍できる。 ただし、「ひっさつのおうぎ」系を装備するには扇スキルをマスターしなければならない。 (武闘家とスーパースターは素で扇を装備できる。) ちからときようさの合計値が最も高いため、オオカミアタックと岩石おとしのダメージは最も高くなる。 装備 装備できる武器は全体攻撃できるブーメラン、万能で便利な弓、メタルハントに役立ちMP消費も少ないオノとそれぞれ優秀。 それぞれ方向性が全く違うので、どれが最適かはパーティメンバーの構成次第で変わる。 盾が装備できないので、盾スキルをマスターさせたい。 防具は服・帽子が中心で、耐性のある防具に乏しいという、武闘家と共通した弱点を持つ。 一方、専用装備の大地のキルトは地面属性への耐性を持つ中では入手が容易な装備。アトラス戦などで便利。 呪文補助や回復呪文を多数習得する。全体回復呪文が無いので回復専門にはなれないが、サポート役としての適性は高い。賢者が覚えないフバーハを覚えるため、賢者との組み合わせは相性がいい。 スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 レンジャー - - - - - - - - ○ ○ - ○ ○ - サバイバル ブーメラン オノ 弓 素手 サバイバル 習得呪文 Lv 呪文 3 トラマナ 4 キアリー 7 リレミト 10 ホイミ 12 バーハ 16 キアリク 18 ザメハ 22 ベホイミ 24 ザオラル 26 フバーハ 34 ベホイム 秘伝書 入手方法 レンジャーをLv15以上にする。 クエスト113「レンジャーの心」をクリアする。 プーディーは、ビタリ山の入口にいる。 なだめるでモンスターの怒りを20回しずめる。くちぶえ(戦士の「ゆうかん」SP28)→なだめるを繰り返せばいい。 レンジャーをLv40以上にする。 クエスト114「本物のレンジャー」をクリアする。 ギガントヒルズを1ターンで倒す戦闘を5回行う。 レンジャーの秘伝書を手に入れる。 秘伝書の効果 ひん死時かいしん率アップ 秘伝書を持っているキャラクターに対して常時発動する能力。 瀕死(HP表示がオレンジ色)状態の時に会心の一撃が発生する確率がアップする。 能動的に使う場合は他のキャラで「かばう」など工夫を。 必殺技 必殺技 妖精たちのポルカ 自分の攻撃力・守備力・息耐性が1段階アップする。 超必殺技 覇王斬 4人の力を合わせて絶大なダメージを与える。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 68005 51 1059524 76 3062359 2 17 27 79456 52 1139638 77 3142473 3 39 28 92301 53 1219751 78 3222586 4 71 29 106650 54 1299865 79 3302700 5 123 30 122616 55 1379978 80 3382813 6 211 31 140315 56 1460091 81 3462926 7 352 32 159868 57 1540205 82 3543040 8 569 33 181396 58 1620318 83 3623153 9 889 34 205025 59 1700432 84 3703267 10 1344 35 230884 60 1780545 85 3783380 11 1967 36 259104 61 1860658 86 3863493 12 2798 37 289818 62 1940772 87 3943607 13 3881 38 323160 63 2020883 88 4023720 14 5262 39 359268 64 2100999 89 4103834 15 6993 40 398280 65 2181112 90 4183947 16 9130 41 440337 66 2261225 91 4264060 17 11733 42 485580 67 2341339 92 4344174 18 14865 43 534150 68 2421452 93 4424287 19 18595 44 586192 69 2501566 94 4504401 20 22994 45 641849 70 2581679 95 4584514 21 28139 46 701266 71 2661792 96 4664627 22 34110 47 764586 72 2741906 97 4744741 23 40991 48 831954 73 2822019 98 4824854 24 48872 49 903514 74 2902133 99 4904968 25 57844 50 979411 75 2982246
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レンジャー スカウトとどこが違うの? ■範囲攻撃が多彩なスカウトなのに対し、単体攻撃が得意なレンジャー。(というか範囲攻撃はない。) ■一撃の攻撃力はレンジャーのほうが上だが、その分攻撃速度はスカウトのほうが上。 ■ソロ効率はスカウトより劣るが、PTでの需要は高い。 ■狩り向きか対人向きかといわれれば、対人向き。 レンジャーの看板スキル ウイングフット…街でもダンジョンでも、PTメンバー全員の移動速度を飛躍的に上昇させることができる。持続スキルであるため、MPがなくなるまで使い続けることができる。 マーダーショット…他プレイヤーをPK(マーダー)することで威力が高まる単体攻撃スキル。最大10段階まで威力を高めることが可能。ロハンの全職業を比べてみても、一撃の破壊力はトップクラス。 シージショット+スピードウインド…10秒間、この二つのスキルを組み合わせることによって爆発的に火力を高めることができる。同じレベル帯の相手でこの10秒間の間に何も抵抗されなければ、大抵の職業は沈む。 マジックガード…一定時間の間、魔法攻撃を無効にしてくれるスキル。ダメージを含む魔法攻撃であれば、スタンなども同時に無効化される。(マレアハンマーなど。)ただ、リキャストが非常に長いので対人向けの非常事態回避スキルといえそう。 スキル取得に関して レンジャーの単体攻撃スキルは、一つのスキルレベルを高めるよりも、多くのスキルを1ずつ取るほうがオススメ。(ダブルストライク、マーダーショット以外の攻撃スキルは最大値まで上げても劇的な変化は見られない。) バフ系スキルは最終的には最大値(6 or 7)を目指したいとこであるが、レベル62で習得可能なウイングフットは優先して最大値へ持っていきたいところ。 武器に関して レンジャーは石弓がメインの武器となる。 単体スキルが多いため、石弓での通常攻撃はMCする時のみくらいに考えてもよい。 それに伴い、スキルを連発で打てるような武器を作るのが理想。 狩用ユニーク石弓のオススメOP石は、涙+涙+涙+冠、対人用であれば、槍+槍+槍+冠(or香炉)、または香炉+香炉+香炉+冠(香炉)などが多い。 ロハの旗は鎧の防御力が低いHEにとってはあまり効果が望めないため、旗を使うのであれば香炉を使おう。 タウン戦について タウン戦におけるレンジャイの役割は大きく分けて二つ。 両立するのは非常に難しいので、どちらかのタイプに徹しよう。 ■キルを稼ぐ、スナイパー型 高い移動能力と単体攻撃力で遠くから攻撃できるレンジャイは、キル稼ぎにはいなくてはならない存在。あまり硬い相手は狙わずに、スカウト、レンジャー、テンプラーやダンなどを狙っていくとたくさんキルを稼げる。 硬いキャラを相手にするときは、1対1では勝負しないこと。フルボッコしている時にスピードシージで支援するくらいがよい。 ステータスは敏捷を多めにふり、マーダーショットやフォアフットスウィングでワンプチされない程度の体力を確保しておこう。 ■ウイングフットで仲間を運ぶタクシー型 PTメンバー全員に効果のあるウイングフットは、タウン戦では必須スキルともいえるほど大切なもの。 特にギルマスのPTに配置されたレンジャーは、常にギルマスの位置に気を使って動こう。 ステータスは体力を多めにふり、キルは諦めるくらいでもいいかもしれない。 スキル クロスボウマスタリー(取得Lv50) 自己バフスキル。石弓の攻撃力アップ。 レベルの高い武器ほど、効果が高くなる。 転職したてですぐにMAXにしてもあまり効果が見られないかも? 補正値には効果が乗らないので注意。7推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 4秒 4秒 18分間、対象のクロスボウのダメージを5%増加させます。 2 183 21分間対象のクロスボウのダメージを10%増加させます。 3 200 24分間、対象のクロスボウのダメージを15%増加させます。 4 217 27分間、対象のクロスボウのダメージを20%増加させます。 5 234 30分間、対象のクロスボウのダメージを25%増加させます。 6 252 30分間、対象のクロスボウのダメージを30%増加させます。 7 252 120分間、対象のクロスボウのダメージを40%増加させます。 オープンアイズ(取得Lv50) スタン状態解除。 対人をやるのであれば必須。リキャストが長いので、一回のみの使用と考えたほうがいいかも。 使用してもラグで発動せず、死んで戻されてからスキルが発動することが多いので期待は禁物w レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 0.5秒 180秒 直ちにスタン状態から解放されます。 トリック(取得Lv50) 自己バフスキル。警備兵攻撃阻止。 あまり使いどころがないスキル。赤ネームになったらラコン1Fで赤ネーム解除になるのを待とうw。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 4秒 1800秒 5分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 2 183 10分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 3 200 15分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 4 217 20分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 5 234 25分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 6 252 30分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 7 270 120分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 ディテクト(取得Lv53) 自己バフスキル。ハイド検知。 ダークエルフのダークアイズのほうが遥かに優秀なので、取る必要はないが、通過スキルなので必ず取らなくてはいけないorz レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 169 0.5秒 120秒 30秒間、使用者の10メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 2 187 40秒間、使用者の11メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 3 204 50秒間、使用者の12メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 4 221 60秒間、使用者の13メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 5 238 70秒間、使用者の14メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 6 256 80秒間、使用者の15メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 7 256 90秒間、使用者の16メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 ディスアピア(取得Lv54) 自己バフスキル。ハイドできます。 ダンのハイド同様、姿を消すことができるが、移動すると効果が解けてしまう。 対人で一時的にタゲを外す目的で使用することが多い。 レベル5上の敵からは見えてしまうので注意。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 44 1秒 120秒 70%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 2 49 100秒 75%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 3 56 80秒 80%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 4 60 60秒 85%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 5 66 40秒 90%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 6 72 20秒 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 7 72 10秒 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 シージショット(取得Lv54) 10秒間、動けなくなる代わりにダメージ増加。 動けなくなるので、スピードウインドと同時に使うのがオススメ。優先度ではスピードウインドのほうが上かもしれない。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 171 0.5秒 90秒 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを50%増加させます。 2 193 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを60%増加させます。 3 219 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを70%増加させます。 4 240 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを80%増加させます。 5 256 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを90%増加させます。 6 281 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを100%増加させます。 7 306 60秒 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを110%増加させます。 マーダーショット(取得Lv54) 他プレイヤーをPKすることで強くなる単体攻撃スキル。 全種族中トップクラスの破壊力だが、PKしなくては使い物にならないので、PK嫌いの人には抵抗があるかも。 サブで30以上のキャラを育ててキルしている人も多い。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 88 0.5秒 20秒 マーダラーカウンターの50倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 2 99 マーダラーカウンターの60倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 3 112 マーダラーカウンターの70倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 4 123 マーダラーカウンターの80倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 5 131 マーダラーカウンターの90倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 6 144 マーダラーカウンターの100倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 7 157 15秒 マーダラーカウンターの120倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 スピードウインド(取得Lv56) 10秒間、攻撃速度アップ。 優秀スキル。リキャストが長いのが難点だが、それに見合う価値はあるので6か7推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 0.5秒 120秒 10秒間、使用者の攻撃速度を80%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 2 202 10秒間、使用者の攻撃速度を100%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 3 223 10秒間、使用者の攻撃速度を120%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 4 244 10秒間、使用者の攻撃速度を150%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 5 260 10秒間、使用者の攻撃速度を185%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 6 285 10秒間、使用者の攻撃速度を233%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 7 310 90秒 10秒間、使用者の攻撃速度を280%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 カエールボルト(取得Lv56) ボルト精製スキル。店で買うボルトより強い。 対人をやるなら必須ともいえるスキル。7まで上げればボルトを切らすことなく使い続けることができるようになるので、ボルトを大量に持ち続ける必要がなくなる。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 2秒 600秒 ダメージ100の微風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 2 202 ダメージ120の突風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 3 233 ダメージ140の強風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 4 244 ダメージ160の暴風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 5 260 ダメージ180の台風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 6 285 ダメージ200のカエールのボルト150発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 7 310 300秒 ダメージ200のカエールのボルト200発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 アラクリティブロー(取得Lv56) 敏捷バフスキル。最大25%アップ。 一次職のアジリティと併用して取るといいかも。最大値推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 4秒 4秒 18分間、対象の敏捷性を3%増加させます。 2 202 21分間、対象の敏捷性を6%増加させます。 3 223 24分間、対象の敏捷性を9%増加させます。 4 244 27分間、対象の敏捷性を12%増加させます。 5 260 30分間、対象の敏捷性を15%増加させます。 6 285 30分間、対象の敏捷性を20%増加させます。 7 310 120分間、対象の敏捷性を25%増加させます。 ストリップショット(取得Lv58) 防御力無視の単体攻撃スキル。 対人向けスキル。スキルモーションが速いので使い勝手がよい。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 対象の防御力を無視し、30%のダメージが増加された攻撃を行います。 2 105 対象の防御力を無視し、40%のダメージが増加された攻撃を行います。 3 116 対象の防御力を無視し、50%のダメージが増加された攻撃を行います。 4 127 対象の防御力を無視し、60%のダメージが増加された攻撃を行います。 5 135 対象の防御力を無視し、70%のダメージが増加された攻撃を行います。 6 146 対象の防御力を無視し、80%のダメージが増加された攻撃を行います。 7 155 25秒 対象の防御力を無視し、90%のダメージが増加された攻撃を行います。 ランクショット(取得Lv58) 装備した武器レベルに応じたダメージを与える単体攻撃スキル。 微妙スキル。スカウトにも同じスキルがある。1でおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 装備した武器レベルの1000%ほど増加されたダメージを与えます。 2 105 装備した武器レベルの1100%ほど増加されたダメージを与えます。 3 116 装備した武器レベルの1200%ほど増加されたダメージを与えます。 4 127 装備した武器レベルの1300%ほど増加されたダメージを与えます。 5 135 装備した武器レベルの1400%ほど増加されたダメージを与えます。 6 146 装備した武器レベルの1500%ほど増加されたダメージを与えます。 7 157 25秒 装備した武器レベルの1600%ほど増加されたダメージを与えます。 クリティカルショット(取得Lv58) 成功すればクリティカルになる単体攻撃スキル。 6で100%クリティカルになるので6まではあげたほうがよい。 通常攻撃のクリティカルより若干ダメージが落ちるのはナゼだろう?w 属性が乗らないので、敏捷値が高い武器でなければマーダーショット、ダブルストライクのほうがダメージは上。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 対象に攻撃が命中した時、50%の確率でクリティカルダメージを与えます。 2 105 対象に攻撃が命中した時、60%の確率でクリティカルダメージを与えます。 3 116 対象に攻撃が命中した時、70%の確率でクリティカルダメージを与えます。 4 127 対象に攻撃が命中した時、80%の確率でクリティカルダメージを与えます。 5 135 対象に攻撃が命中した時、90%の確率でクリティカルダメージを与えます。 6 146 対象に攻撃が命中した時、100%の確率でクリティカルダメージを与えます。 7 146 15秒 対象に攻撃が命中した時、100%の確率でクリティカルダメージを与えます。 プレミアムショット(取得Lv60) レア、ユニーク武器装備時に攻撃力が上がる単体攻撃スキル。 バグなのか、ラグジュアリショットと同様スキル説明通りのダメージは出ない。通過用にラグジュアリショットとどちらか1とれはおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、200%増加したダメージを与えます。 2 107 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、220%増加したダメージを与えます。 3 121 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、240%増加したダメージを与えます。 4 129 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、260%増加したダメージを与えます。 5 137 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、280%増加したダメージを与えます。 6 149 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、300%増加したダメージを与えます。 7 161 30秒 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、320%増加したダメージを与えます。 マジックガード(取得Lv60) 魔法ダメージ無効化。 リキャストが非常に長いので、狩りでの使いどころは少ない。対人をやらない人は取らなくてもいいかも。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 189 1秒 600秒 10秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 2 210 15秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 3 236 20秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 4 252 25秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 5 268 30秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 6 292 35秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 7 314 300秒 40秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 ラグジュアリショット(取得Lv60) ユニーク、エンシェント武器装備時に攻撃力が上がる単体攻撃スキル。 バグなのか、ラグジュアリショットと同様スキル説明通りのダメージは出ない。通過用にラグジュアリショットとどちらか1とれはおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、200%増加したダメージを与えます。 2 107 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、220%増加したダメージを与えます。 3 121 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、240%増加したダメージを与えます。 4 129 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、260%増加したダメージを与えます。 5 137 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、280%増加したダメージを与えます。 6 149 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、300%増加したダメージを与えます。 7 161 30秒 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、320%増加したダメージを与えます。 ウイングフット(取得Lv62) 持続スキル。PTメンバーの移動速度アップ。 レンジャーの最大の持ち味。このスキルのためにレンジャーになる人が多い。 6だと消費MPが激しいので、最優先で7にしたいスキル。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 持続10 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の移動速度を20%増加させます。 2 持続12 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を40%増加させます。 3 持続14 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を60%増加させます。 4 持続16 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を80%増加させます。 5 持続18 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を100%増加させます。 6 持続20 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を120%増加させます。 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を140%増加させます。
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レンジャー 使用感 レンジャーでクリアしたことあるけど、弓はスナイパーボウを使ってた。 ただ、弓は麻痺とかを使う厄介な相手の時だけで、基本は祝福した武器修正+5の刀で殴ってたから、 参考にはならない。 弓のスキルはどれも火力が低いから、弓だけを使っていくなら巻物で強化したり、食料で能力値を 上げておかないと強敵相手にはつらい。 暗視+3は初期クラスとしてレンジャーを選択した際のボーナスであり、アニマで狩人を取得しても暗視+3は入手できない。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 その他 +3 +2 -1 -1 +2 +1 +2 0 0 0 20.7/104/0 暗視+3 クラススキル 狩人 作用 必要ポイント Lv0 Lv1 矢再利用 3 Lv2 射撃命中値+2 Lv3 射撃速度+3 Lv4 テレパシー+5 計 初期装備 部位 装備 スキル 弓 ロングボウ 弓術 矢 30本の木の矢 身体 毛皮の胴衣 生存術 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 弓術(ショートボウ、ロングボウ) Lv1/ +3:射撃命中値+1 Lv2/ +4:パワーショット :マナ10/速度12:強力な射撃攻撃 Lv3/ +5:射撃値+50 Lv4/ +6:射撃速度+3 Lv5/ +7:ピアースショット :マナ15/速度18:対象を貫通する射撃攻撃 Lv6/ +8:射撃命中値+2 Lv7/ +9:射撃速度+3 Lv8/+10:ストライクアーチ :マナ15/速度24:指定座標に射撃攻撃 生存術(毛皮の胴衣) Lv1/ +4:防御+1x装備数 Lv2/ +6:対毒+25x装備数 Lv3/ +7:感覚+1 Lv4/ +9:空腹度温存 Lv5/+10:防御+2x装備数 Lv6/+12:敏捷+2 Lv7/+13:対冷凍+25x装備数 Lv8/+15:空腹度温存 使用感 おすすめ種族 上級職 シャープシューター 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 良 良 良 並 並 並 クラススキル Lv0 なし Lv1 命中+3 Lv2 矢再利用強化 Lv3 射程+2 Lv4 射撃値+200 サバイバー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 良 良 並 低 並 並 並 低 クラススキル サバイバー/現地調達 Lv0 なし Lv1 ナイフキー Lv2 ワンドトーチ Lv3 バンデッジ Lv4 ボーンアロー レベル1 ナイフキー 投げナイフやダガー、ククリ等の短剣類を消費し鍵開け道具を作る。消費マナ15 レベル2 ワンドトーチ 杖を消費し松明を作る。消費マナ20 レベル3 バンデッジ 布系の防具(ローブやとんがり帽子、忍び装束等)を消費し包帯を作る。消費マナ25 レベル4 ボーンアロー 死骸から骨の矢を作る。消費マナ30 レンジャーから移行すると、筋力,耐久が1上がり、敏捷,魅力が1下がる。火力やステータスを補強するスキルが一切無いため、ボーンアローによって矢を撃ち放題になる点以外はレンジャーと殆ど変わらない。 現地調達によって出来たものは全て未鑑定の状態だが、使用した素材の状態(呪いや祝福)が持ち越される。呪われたローブや杖からは呪われた包帯や松明が出来上がる。出来たものは全て足元に生成される。 スキルの速度は全て36。 ワンドトーチに使える杖はzで振れるタイプの魔法杖のみ(スタッフ不可)。杖の価値、残りチャージ数に関わらず、杖1本に対し1~3本ランダムに作られる。 包帯は『腹の膨れない回復薬』といった感じ。外見は白色の巻物。祝福品は回復量増加、呪縛品は回復せず病気になる。重量1、スタックする。投げつけた場合対象に小ダメージ。 暗黒病『震える手』の影響を受ける(使用に失敗する事がある)。出来る包帯の数は素材依存?(ローブで3つ、とんがり帽子で1つ作れるのを確認) 骨矢の性能は木矢以上鉄矢未満(追加威力、基本威力ともに1)、特殊効果無し、重量0。死骸の重量により出来る矢の数が変動(10.0sで1本。ドラゴン等180.0sの死骸からは18本の矢が作れる)。 スカベンジャーのスカベンジ同様、トレント等植物系の死体は対象に出来ない。食べかけの死体からも作れる(出来る矢の数は重量分減るが)。 器用が高い為、ほぼ常時鍵開け道具を持っていられるナイフキーは地味にうれしい。他職では厄介極まりない偽りの希望もそれほど怖くは無い。 ボーンアローさえとってしまえば弾切れ知らずになるが、必要になるスキルポイントは48(9,11,13,15)であり、そこまで辿り着くにはそこそこの引きが必要になってくる。Ver2.2.0から?必要スキルポイントが7,9,11,13の計40に減少した。 ワンドトーチにより恒常的に光源確保できる為松明の本数に怯える必要は無くなるが、練気魔道書を拾えば7ポイント(マジックライト)で済んでしまう。サバイバーの目玉はボーンアローなのでそこまでの中継ぎと考えてもいいが…… 包帯の回復量は通常の回復薬程度しかないため、戦闘後や毒等による消耗の回復、止血に使うものと考えよう。重量1.0なので複数持つと結構重い。 スリンガー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 良 並 良 良 並 低 並 並 クラススキル スリンガー/投手 Lv0 なし Lv1 投擲武器再利用 Lv2 投擲命中+3 Lv3 投擲攻撃値+500 Lv4 投擲命中+3 投擲武器再利用の確率は高くない。 ホークアイ 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 並 良 並 並 良 クラススキル ホークアイ/鳥飼 Lv0 なし Lv1 ディジーフェザー マナ15,速度12 指定方向の対象に朦朧効果 Lv2 バードストライク マナ20,速度12 指定方向の対象に物理攻撃 Lv3 アイズピック マナ25,速度18 指定方向の対象の盲目効果 Lv4 ウィングウィンド マナ25,速度18 指定方向の対象を吹き飛ばす Lv3のアイズピックは目を狙うせいか眠っている相手には効果を発揮しない。